最近都在研究骨骼运动的问题,把以前做的模型做一下骨骼,然后就可以随意的做动作了。
这个高达是属于机械类的模型,本来应该用hdIK来做的,但后来发现,不知道是建模的时候出问题了还是IK把握不好,到最后连上骨骼了,做起动作来还更复杂,所以放弃用IK的方法了。
后来是用了绑定、动画控制器、关联约束和反应堆约束等方法,花了整天的时间才做好的。现在的这个高达,是完全参照模型版的动作来设定的,关节只能单方向旋转,而且有关联效果,比如翅膀,动一只,另外一只就会自动做出相应的动作,上翅膀张开,下翅膀也会自动张开,真是比玩模型还轻松,如果用了控制关联的话,就可以拿个手柄来控制高达的动作了,呵呵,不过那样太复杂了,现在还没这么多空闲去做。
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