还是这个眼熟的模型,不过又拿出来渲染了一下。
这次是用默认的渲染器渲染的,没有开高级灯光的光线追踪效果,所以是用多盏灯光来模拟物体的散射和反射的。
一直都很喜欢高达,也一直很想做一个比较理想的高达短片出来。但却一直做不出来,水平还差太远。最近又开始看书学习了,因为近半年以来自从做了游戏引擎方面的工作之后,自己的3D水平是越来越退步了,一起工作的同事也都是没什么经验的菜鸟,所以也很难有人教,只能自己琢磨,这样的感觉是挺无奈的,可以说是离自己的动画理想越来越远了。
说实在的,如果不是实在是对这方面很有兴趣,做游戏或者做动画的技术工作是挺难让人坚持下去的。做技术的活其实和民工或者机器真差不了多少,就算行业再好,赚钱的只是老板,自己只是拿份小工资,然后别人吩咐你干嘛你就干嘛,没太多的个性。说不定过多几年,我人变得更势利了,或者说我更需要钱,我就会放弃现在的工作。不过我现在还是会尽力的去学习的,毕竟这是我现在剩下的唯一兴趣了,像现在的工作,我也只是当作是一种休闲的娱乐来做。真希望有一天自己的水平上去了,能找到更适合自己发展的平台。
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