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穷到掉渣的超级奶爸阿赵

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学习仍在继续  

2010-11-05 09:05:44|  分类: 设计作品图 |  标签: |举报 |字号 订阅

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      离我的山寨版《植物大战僵尸》的完工已经有差不多2个星期了。时间过得快啊。

      人总是有惰性的,每次做完一样东西,都会不自觉的休息一段时间。所以这两个星期来,我都是在休息中度过了。

      不过这样懒散不好,会令人停滞不前。于是前两天开始又继续学习了。说是学习,其实现在做3D演示是工作的一部分,所以应该说是一边学习一边工作吧。

      最近最大的成果是研究出了A*寻路插件的用法。脚本自己写不出的,是用了现成的插件,不过用法也着实摸索了很久,现在已经基本弄明白了他的用法和原理了。看着人物在场景里面智能的寻路走动,我觉得自己真的有点像在做游戏了。说不定在我以后的游戏里面就能使用上。

      然后是下载了论坛一个网友共享的俄罗斯方块的工程文件。看了两个晚上,把工程原有的脚本全部看明白了。发现这个脚本有一些致命的缺陷,是无法一直正常玩下去的,拓展性也不好。所以打算花一些时间来在原来基础上修改一下,或者出一个比较完整的俄罗斯方块游戏。

      也许有人觉得,阿赵为什么这么无聊去做俄罗斯方块?不做点动作或者射击游戏?其实,做这种纯程序算法的游戏,虽然在美工方面好像不需要怎样做,但在程序方面是比那些动作射击游戏要难的。现在网上的web3d动作或者射击游戏很多都只是依赖了引擎本身的功能,制作者其实并不需要编写很多的脚本程序,只需用在网上下载一些模型,然后简单调用几个脚本就能实现。而像俄罗斯方块或者像我上次做的这种植物大战僵尸类的游戏,基本上很少用到什么引擎自带的功能,比如重力啊、物体的直接控制移动啊之类;取而代之的是各种数组的用法、精确的坐标定位、多种情况的判断,数据的传递和保存,等等。

      当然了,做这些小游戏是为了练手的,俄罗斯方块的脚本也是很简单的,不过有些功能怎样在引擎里面实现还需要琢磨一下而已。在之后,我还会继续制作其他类型的。现在的计划是这样:之后会制作几款产品的3D网页在线演示,制作一款飞机游戏,制作一款设计游戏,制作一款暗黑类的鼠标点击的arpg游戏,制作一个类似高达vs高达的控制demo,如果有能力,再做一个赛车游戏。计划是这么定的,但计划通常赶不上变化,所以要实现这些计划,都不知道要等到什么时候了。希望明年夏天之前有能力和有耐性去完成吧。

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