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穷到掉渣的超级奶爸阿赵

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web3D杂谈  

2010-04-10 15:40:22|  分类: 设计作品图 |  标签: |举报 |字号 订阅

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      首先说说自己的近况吧。很多朋友看到我说转换环境了,都通过各种方式关心我,我非常感谢各位的支持和关心。其实我们这种做项目的,总是在不停的寻找适合自己的项目,找到合适的项目,换换环境也是常有的事情。

      真正接触web3D已经快接近一个月了。有很多朋友对这个所谓的web3D很感兴趣。实际上,web3d的名字有点抽象,说得明白一点,就是能在网页上面直接运行3D环境。比如,现在市面上很多3D网络游戏,但这些游戏都是需要在本机上面安装容量较大的客户端才能运行,但web3d却不需要安装客户端,和网页游戏有点相似,只需要打开网页就能直接运行了。

      我上面也说了,我接触web3d其实只有不到一个月的时间,谢谢老总告诉了我有这种3D方式的存在,并提供了这个项目给我。web3d在制作方法上面,和传统的3D游戏是很相近的,也是借助了各种的3D引擎来实现,如果不考虑网络运行的网速和网络承受能力,制作方法就和普通的3D游戏没有区别了。但就是因为它需要在网页上面运行,所以就要多考虑了很多的问题。在做web3D之前,我对几个普通的3D引擎也有一定的研究,所以在做web3d的时候才能这么快速的就上手了。

      如果有关注3D市场的话,其实web3d已经是一种很常见的技术了,市面上支持web3D的引擎很多,国外国内都有。不过区别是有些技术是真3D,就是网页里有真实3D环境能随意转换视角和移动,有些技术是假3D,比如用全景图的视觉欺骗或者3D视频渲染;有些不需要另外安装浏览插件,比如flash3d的几个插件,只需要安装了flash player就能运行,有些却需要安装另外的插件;有些打着web3d的名号,却是做了2.5D的,比如某数字3D地图。我是太专心于普通的3D引擎制作,居然一直忽略了这方面的市场。

      上面也说到了,支持web3D的引擎很多,国内国外都有。曾经有几位朋友问过我是用什么引擎制作的,或者能不能提供一下。由于项目关系,我自己用什么引擎是不太方便说,不过只要大家上网搜一下,就能发现很多了。国内也有3个引擎,我看过他们做出的项目,效果也是很不错的。外国的就不多说了,效果比国内的要好。

      我不是崇洋媚外,不过不得不说,在这方面国内的引擎需要努力的地方还很多。我以下就稍微对国内外的两种风格的引擎做一个对比吧。

      国外的引擎,提供的基本功能不会很完善,但开放的东西很多,需要的功能可以自己编写脚本或者插件实现。总结一句话,就是入门比较困难,但却有无限的可能。

      国内的引擎,通常会为用户考虑得很周到,提供了比较完善的功能,很多引擎在广告上还号称不需要懂编程即可轻松制作。但正是因为这种完善的提供,所谓的脚本连代码都不需要看到,只需要在窗口框输入变量,所以除了本身提供的功能之外,用户很难通过自己的编写来扩展其他想要的功能。总结一句话,就是入门轻松容易,但没有太大努力的空间。

      这可能是和学习的风气与市场环境有关系吧。因为容易使用,所以拿国内的引擎做国内的项目会比较适合。国内的项目对效果追求不高,只需要能在短时间内做出成果,得到利益就可以。但国内的引擎说是一个引擎,实际上更像一个魔兽3的地图编辑器之类。魔兽3的地图编辑器如果用得好,同样可以做出各种各样的游戏,包括赛车、第一第三人称射击和rpg之类,同样也能替换模型,但他只能算是一个编辑器,因为做出来的东西,都是一个固定的模板出来的。同样的,国内的引擎可以短时间内做出项目,但如果长期制作之后,可能会遇到了一个瓶颈,就是所有项目的感觉都是一样的。最大的问题是,国内的引擎比国外的优秀引擎还卖得贵,真不知道是怎么想的。

       自从做完上次的房间小demo之后,我的动力似乎不如之前了,最近的一个星期,虽然说是在忙着写各种各样的文档,但一直在技术上没有进一步的收获的确是不争的事实。我这样的状况并不理想,如果再这样下去估计会对项目有不好的影响了。所以还是继续技术研究吧。

   

 

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