最近一直在做一款动作游戏,打算是做在android平台的。现在的开发进度是功能模块勉强写完,制作了一部分场景和角色,可以进行真机测试了。
流畅程度还是可以,分别在三星的i9000手机、htc的G7手机和华硕的tf101平板电脑上测试。
i9000上,感觉虽然从参数上看不出,但i9000的真实性能比g7高不少,运行起来很流畅
g7运行也流畅,不过g7的屏幕没i9000好,而且多点触摸有时会有问题,难道是我的贴膜问题?
在手机上面的效果,由于是拍照,效果比真实看起来稍微差点。
全中文的提示
在android平板电脑上面的安装界面
过场动画的效果
战斗效果
蓄力,准备放飞行道具。
由于手机触摸操作玩动作游戏不是太便利,为了体验考虑,做了很多的特殊设计。
比如,触摸的按钮是需要的时候才出现的,例如能跑动的时候才出现移动的摇杆,能操作机关或者攻击的时候,才出现相应的按键,等。这样做是为了最大限度的避免虚拟按钮对屏幕的遮挡,然后是为了让用户知道接下来需要做些什么。
再比如,用虚拟摇杆控制战斗,灵敏的程度会比物理手柄差很远的,所以攻击的时候,会有粘性的概念,就是攻击中,就算你只是不停的按攻击的按钮,或者其他连招的按钮,不需要按方向键,你控制的人物也会自动的去追击离你最近的敌人。
出于手机性能的考虑,这个地图迷宫是做了优化的,虽然好像很多房间,很多通道,但其实每次基本只会显示控制人物所在的房间,其他的地方在没走到或者走过了的时候,就会自动的隐藏的。用了门作为空间链接的道具。
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