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穷到掉渣的超级奶爸阿赵

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阿赵大剑动作游戏真机测试  

2011-10-26 09:55:38|  分类: 小游戏 |  标签: |举报 |字号 订阅

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      最近一直在做一款动作游戏,打算是做在android平台的。现在的开发进度是功能模块勉强写完,制作了一部分场景和角色,可以进行真机测试了。

流畅程度还是可以,分别在三星的i9000手机、htc的G7手机和华硕的tf101平板电脑上测试。

阿赵大剑动作游戏真机测试 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵

 i9000上,感觉虽然从参数上看不出,但i9000的真实性能比g7高不少,运行起来很流畅

阿赵大剑动作游戏真机测试 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵

 g7运行也流畅,不过g7的屏幕没i9000好,而且多点触摸有时会有问题,难道是我的贴膜问题?

阿赵大剑动作游戏真机测试 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵

 在手机上面的效果,由于是拍照,效果比真实看起来稍微差点。

阿赵大剑动作游戏真机测试 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵

全中文的提示

阿赵大剑动作游戏真机测试 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵

 在android平板电脑上面的安装界面 

阿赵大剑动作游戏真机测试 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵

 过场动画的效果

阿赵大剑动作游戏真机测试 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵

 战斗效果

阿赵大剑动作游戏真机测试 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵

 蓄力,准备放飞行道具。

 

      由于手机触摸操作玩动作游戏不是太便利,为了体验考虑,做了很多的特殊设计。

      比如,触摸的按钮是需要的时候才出现的,例如能跑动的时候才出现移动的摇杆,能操作机关或者攻击的时候,才出现相应的按键,等。这样做是为了最大限度的避免虚拟按钮对屏幕的遮挡,然后是为了让用户知道接下来需要做些什么。

      再比如,用虚拟摇杆控制战斗,灵敏的程度会比物理手柄差很远的,所以攻击的时候,会有粘性的概念,就是攻击中,就算你只是不停的按攻击的按钮,或者其他连招的按钮,不需要按方向键,你控制的人物也会自动的去追击离你最近的敌人。

      出于手机性能的考虑,这个地图迷宫是做了优化的,虽然好像很多房间,很多通道,但其实每次基本只会显示控制人物所在的房间,其他的地方在没走到或者走过了的时候,就会自动的隐藏的。用了门作为空间链接的道具。

      这个游戏其实只处于很初级的demo阶段,很多模块虽然写完了,但效果不太理想,还要进一步的去优化。比如过场动画模块,自己用起来感觉有点繁琐。比如敌人的ai,暂时还不是很理想,不能很明确的表现出不同种类敌人的重要特征,等。
      接下来的时间,我会再尽量抽时间去完善,希望能出一个简单的动作游戏demo吧,如果大家有兴趣,我会考虑作为教材的范例。

 

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