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穷到掉渣的超级奶爸阿赵

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Flare3D学习笔记(六)  

2013-07-17 13:49:42|  分类: Flash3D技术 |  标签: |举报 |字号 订阅

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八、二维样条线和Debug

1、二维样条线的三维渲染:在3dmax里面可以导出二维样条线,比如线条、形状或者文 字之类。在进入flare3D之后,需要进行形状绘制才能显示出来。用法:

scene.addEventListener( Scene3D.COMPLETE_EVENT, completeEvent );

scene.addChildFromFile( "azhao.zf3d" );

private function completeEvent(e:Event):void 

{

trace( "complete" );

scene.forEach( drawShapes, Shape3D );

}

private function drawShapes( shape:Shape3D ):void 

{

shape.addChild( new DebugShape( shape ) );

}

2、关于debug图案:

Flare3D自带了几种debug图形:

1.scene.addChild( new Radius( "radius", 5 ) );

Flare3D学习笔记(六) - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵
 

2.scene.addChild( new Dummy( "dummy", 8, 1, 0x8080ff ) )

Flare3D学习笔记(六) - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵
 
 

3.scene.addChild( new Dot( "point", 5, 0xffff00 ) )

Flare3D学习笔记(六) - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵
 

4.scene.addChild( new Cross( "cross", 10, 0x00ff00 ) )

Flare3D学习笔记(六) - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵
 

5.scene.addChild( new Quad( "quad", 30, 60, 120, 120 ) )

Flare3D学习笔记(六) - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵
 

3、给元素做debug描线:

如果需要在模型上绘制debug的线条,需要:

mesh.addChild( new DebugWireframe( mesh, 0xff0000 ) );

如果需要给灯光绘制debug线条,需要:

light.addChild( new DebugLight( light ) );

4、关于路径的拾取。在提取出二维样条线的图形后,可以

通过shape.getPoint( value )获取该二维样条线在某个值时的坐标

通过shape.getTangent( value )获得该坐标值时的方向。

其中value0-1之间的数值。

获得坐标和方向后,等于我们就可以把这条二维样条线当做路径用了。

九、关于UI

1、flare3D2.5自带了starlingdemo,似乎是建议如果需要2D解决方案,可以使用starling。而默认的情况startling绘制的东西会挡住flare3Dview。解决办法是在渲染事件里面加清空:

scene.addEventListener( Scene3D.RENDER_EVENT, renderEvent );

private function renderEvent(e:Event):void 

{

e.preventDefault();

starlingBack.nextFrame();

// starling writes the depth buffer, so we need to clear it before draw the 3D stuff.

scene.context.clear( 0, 0, 0, 1, 1, 0, Context3DClearMask.DEPTH );

scene.render();

starlingTop.nextFrame();

}

2、有一个基于starling开发的UI框架叫做Feathers,开源的,应该可以用。

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