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多边形寻路的扩展和移植  

2013-09-25 16:48:36|  分类: Unity教程 |  标签: |举报 |字号 订阅

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之前做了一个多边形寻路的例子,但当时只是平面的寻路,现在加入了高低起伏。为了验证多平台的可用性,我顺便把它移植到了flash里面,用as3实现了一遍。

这是在unity里面实现的:
多边形寻路的扩展和移植 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵
 
这是在flash里面实现的:
多边形寻路的扩展和移植 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵

可以看出,得出的结果是一致的。

  到现在为止,寻路就有多种的途径了,包括了unity自带的NavMesh寻路,或者插件形式的A*寻路,还有这个自己实现的多边形寻路,当然如果有需要,自己写一个A*也是可以的。不过到现在为止,个人感觉自己写的自由度还是最高的。不过这套东西真正要能用到实际中,还需要继续的写插件和工具,让引擎自动的帮我们生成这些用于寻路的多边形的信息了。

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