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穷到掉渣的超级奶爸阿赵

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3D模型,高达EXIA-RII-SD  

2014-01-26 00:40:37|  分类: Unity教程 |  标签: |举报 |字号 订阅

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在2个月前,我买了一盒高达Exia RII的sd模型来拼。拼好之后,我突然很有冲动把它做成3D模型,于是有了以下这个模型的诞生:
3D模型,高达EXIA-RII-SD - 阿赵 - 超级奶爸阿赵
 做模型太累了,所以越做就越没用心思做,最后贴图都比较敷衍的就做完了。
做完3D模型,最大的用途肯定是把它放在3D引擎里面了。
高达Exia在Unity3D中:
3D模型,高达EXIA-RII-SD - 阿赵 - 超级奶爸阿赵
 在玩高达VS高达里面,exia的三红状态令我印象非常深刻,于是我也在Unity里面做了一个残影效果。
3D模型,高达EXIA-RII-SD - 阿赵 - 超级奶爸阿赵
可惜没有调什么动作,不然就可以看到一连串的攻击动作在残影里面表现了。
 残影的效果决定于shader,写另外一种shader,可以出现另外的残影效果:
3D模型,高达EXIA-RII-SD - 阿赵 - 超级奶爸阿赵
 
可惜它不是李疯子高达,不然这个粒子喷射效果就比较合适了。不过也勉强把之前做的光之翼放进去试试,加上了颜色叠加效果,是不是稍微有点三红的感觉?
3D模型,高达EXIA-RII-SD - 阿赵 - 超级奶爸阿赵
 
还有上次做的高达破坏者的网格化渐变效果。
3D模型,高达EXIA-RII-SD - 阿赵 - 超级奶爸阿赵
 
如果认识我有一段时间的朋友,应该都知道阿赵我以前是很喜欢自己做些小游戏来玩的,自己建模型、调动作,自己写代码,是一件很有趣的事情。之前也做过一个高达的游戏。其实我一直想再做一个比较精品的个人游戏,不过估计很难有这样的机会。毕竟写代码比较轻松,多个功能可能几天就能写完。但做美术资源确实体力活,不是几天就能做得完的,以我现在还要分心搞flash的stage3d的状态,根本就没有这么多时间去做呢。
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