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穷到掉渣的超级奶爸阿赵

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写了个生成Atlas图集的功能  

2014-04-18 17:08:46|  分类: Flash3D技术 |  标签: |举报 |字号 订阅

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之前写过Unity3D的sprite packer的用法介绍,那其实只是一个简易的图集制作工具。
最近经常在接触2D骨骼动画,不可避免的使用了各种制作图集的工具。考虑到如果需要把这些工具做出来的动画变成通用,那么一些功能必须自己重新写了,比如这个Atlas图集生成的功能。所以我就自己写了个简单的小工具生成图集。以后的扩展是批量处理了,让项目里面本来用A工具做的骨骼动画的资源,可以一键变成用B工具都能使用。

这是spine动画自带的spineBoy例子的素材:
写了个生成Atlas图集的功能 - 阿赵 - 穷到掉渣的超级奶爸阿赵
 
通过我的工具合并之后,就会变成这样的图集:
写了个生成Atlas图集的功能 - 阿赵 - 穷到掉渣的超级奶爸阿赵
 
然后还有一个配置的文件,我这里是用了xml,根据不同工具,可能需要转成json的。
写了个生成Atlas图集的功能 - 阿赵 - 穷到掉渣的超级奶爸阿赵
 
上面的配置是不需要去除图片空白的,下面这种是需要把图片的空白区域去掉,然后保存的。
写了个生成Atlas图集的功能 - 阿赵 - 穷到掉渣的超级奶爸阿赵

说一下思路:
1、收集所有需要合并的图片
2、分别求出每张图片的面积,按照面积做一个从大到小的排序
3、计算出合并之后生成的图集的粗略大小和最合理的长宽
4、根据计算出来的长宽生成图片,并按照长宽的像素建立一个二维数组
5、二维数组对应了图片的xy坐标像素,0是空白,1是有绘制内容,2是间隔(padding)
6、自己想一种算法,遍历所有需要合并的图片,然后给它们模拟的放进二维数组,每张图片得到一个摆放的坐标
7、根据计算出来的坐标,逐个拾取像素合并成一张大图
8、根据算出来的坐标,写入配置文件
9、完成
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