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穷到掉渣的超级奶爸阿赵

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Unity3D的着色器介绍(四)——Fixed Function shaders实例  

2015-03-28 23:14:47|  分类: Unity教程 |  标签: |举报 |字号 订阅

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之前介绍了很多理论性的东西,接下来几篇就直接贴一些常见的shader实例源码,都是比较简单的例子,有兴趣的朋友可以看看。
首先是介绍一下最简单的Fixed Function shaders:
1、显示纯颜色物体
Shader "Example/FixedSolidColor" {
Properties {
_Color ("MainColor (RGB)", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader {
pass
{
Lighting on
Material
{
Diffuse[_Color]
}
}
FallBack "Diffuse"
}


2、各种颜色通道
Shader "Example/FixedFullColor" {
    Properties {
        _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0.5)
        _SpecColor ("Spec Color", Color) = (1,1,1,1)
        _Emission ("Emmisive Color", Color) = (0,0,0,0)
        _Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.7
    }

    SubShader {
        Pass {
            Lighting On
            SeparateSpecular On

            Material {
                Diffuse [_Color]
                Ambient [_Color]
                Shininess [_Shininess]
                Specular [_SpecColor]
                Emission [_Emission]
            }
        }
    }


3、显示一张贴图
Shader "Example/FixedOnePic" {
Properties {
_Color("MainColor(RGB)",Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Pass
{
Lighting on
Color (1,1,0,1)
Material
{
Diffuse [_Color]
}
   SetTexture [_MainTex] {
                Combine texture * primary DOUBLE
            }
}

FallBack "Diffuse"
}

4、多张贴图叠加
Shader "Example/FixedMulPic" {
Properties {
_Color("MainColor(RGB)",Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_MainTex2 ("Base2 (RGB)", 2D) = "white" {}
_MainTex3 ("Base3 (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Pass
{
Lighting on
Color (1,1,0,1)
Material
{
Diffuse [_Color]
}
   SetTexture [_MainTex] {
                Combine texture * primary DOUBLE
            }
SetTexture [_MainTex2] {
                Combine texture * previous DOUBLE
            }
SetTexture [_MainTex3] {
                Combine texture * previous DOUBLE
            }
}

FallBack "Diffuse"
}

5、透明通道贴图+双面显示
Shader "Example/FixedAlphaCull" {
Properties {
_Color("MainColor(RGB)",Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}

}
SubShader {
Pass
{
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha  
Cull off
Lighting on
Color (1,1,0,1)
Material
{
Diffuse [_Color]
}
   SetTexture [_MainTex] {
                Combine texture * primary DOUBLE
            }

}

FallBack "Diffuse"
}

6、假反射贴图特效
Shader "Example/FixedReflect" {
Properties {
_Color("MainColor(RGB)",Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {TexGen CubeReflect}

}
SubShader {
Pass
{

Lighting on
Color (1,1,0,1)
Material
{
Diffuse [_Color]
}
   SetTexture [_MainTex] {
                Combine texture * primary DOUBLE
            }

}

FallBack "Diffuse"
}
可以尝试把CubeReflect替换成ObjectLinear、EyeLinear、SphereMap、CubeNormal,各有不同的效果

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