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穷到掉渣的超级奶爸阿赵

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聊一下近况  

2015-08-08 10:45:28|  分类: 生活零碎 |  标签: |举报 |字号 订阅

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看回上一次写博客,已经是两个月前的事情了。
最近两个月不写博客,不是因为没东西写,恰恰相反,是因为太多东西可以写,却不知道该从何写起。
最近正在做一个新项目,这个项目用到了一些以前没有用过的技术,比如说,用了Unity5,用了UGUI,用了新的AssetBundle打包,用了新的LightMap场景烘焙,然后脚本也全面使用了lua,整个项目从代码到资源基本上都可以热更新。
为了配合使用这些新的技术,我也做了一堆的工具,还有框架的改变。比如重新做了协议和表格的工具,重新制定了资源加载的策略,做了自动打包资源工具,做了lua的加密工具,做了场景编辑工具,做了导入3Dmax作为地形刷纹理的工具,等等……
用了这么多新东西,本来肯定是很多地方的经验可以和大家分享的,但由于时间不充足,不能准备详细的案例,所以暂时还是先不分享了。
如果要总结一下感想,我觉得有以下几点:
1、做技术工作的人,永远停止不了学习,因为每天几乎都有新的技术出现,一下不注意,就会落后于人了。那些我现在用到的所谓新技术,只是对于我而言,或许对于很多人来说,都是早已熟悉的技术。
2、能把自己喜欢的技术用在项目中是一件幸福的事情。之前在九娱的2年半时间,由于公司比较保守,不敢开新技术类型的项目,所以我从unity转做了AS3。其实在九娱我学到了很多的东西,比如项目的经验,比如AS3的很多技术,做2D游戏的很多技巧。不过由于这些和我原来想做的东西方向有点不对口,所以我后来做的很多东西,比如在AS3中写的3D引擎、Stage3D、骨骼动画等技术,完全是一点都没有用到在实际的项目里面。而对于unity的技术,我一下就落后了2年半了。现在能在项目里面一边做一边学习新技术,感觉学习的进度会非常快。
3、技术必须在项目里面验证。上面说了,我在九娱做的很多技术上的东西,都没有用到在项目里面,基本都停留在demo的阶段。现在终于有机会了,我把它们都全部实际应用了。得出的结果是,很多东西在细节上都存在着瑕疵,不是想象中的那么完美。不过由于在项目用到了的机会多,所以问题很容易就暴露出来了,于是修正,再验证,慢慢的东西就趋于完善了。这其实和开源的道理差不多,多人用了,多人给意见和维护了,一个东西才会真正的完善。不过我的那些东西暂时还不敢开源,怕老板杀了我。
如果各位对某些方面的技术感兴趣,可以在评论或者留言里面说一下。,如果我会的,尽量找时间分享一下,如果不会,我也可以去学习一下。
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