注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

穷到掉渣的超级奶爸阿赵

阿赵的博客

 
 
 

日志

 
 

游戏在逐渐离我远去  

2016-07-28 00:07:50|  分类: 生活零碎 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |
什么是游戏?在我的理解之中,某些制定了规则,大家按照规则来进行操作,并得到成就或者乐趣的事情,都能称之为游戏。而对于我来说,游戏更大一部分是指电子游戏。
我从童年就很喜欢玩电子游戏,不论什么类型的游戏,按照它制定的规则,一步一步的通关之后,得到的成就感都是无法形容的。而且游戏有一个更引人入胜的地方,就是能天马行空的发挥想象力,体验到一般人在现实生活中无法体验的事情。
不过我现在已经很少玩游戏了。忙是一部分原因,更大的原因是,现在的游戏我觉得失去了乐趣。
自从所谓的免费游戏出现之后,真正意义上的游戏已经越来越少了。在游戏是直接卖钱或者按点卡收费的时代,游戏厂家为了能让玩家玩得爽,玩得尽兴,会想尽办法的增加游戏的趣味性和可玩性,进而吸引玩家购买和付费。但自从免费游戏出现后,都改为游戏内部充值了。现在的游戏厂家,想尽办法要做的事情变成了怎样多挖坑,拉动消费,通过成长数值来让玩家产生付费的冲动,至于游戏性?那是排在后面考虑的事情了。一个充值很多的大R,总不希望充了很多钱之后,会输给一个不充钱但很会操作的非R玩家吧?
我自己也从事了游戏制作行业很多年了,每每听到策划们在讨论游戏该怎样制作的时候,我都只能苦笑。一般来说只能听到2种话:第一种是,某某游戏也是这样做的,我们也应该这样做。第二种是,你这样设计,别人怎么会充钱,你有没有考虑过大R的感受?
好吧,反正这种东西,已经不是我理解中的游戏了,因为这个事情的规则是,充的钱多的人就是赢。这样就算赢了,又会有什么成就感呢?作为一个玩家,不仅不能在游戏里面体验到超乎现实的感受,而且还要把现实中的贫富差距直接的带到游戏世界来?人艰不拆,不如不玩。
本来我曾经考虑过把手上这个公司项目做完之后,就回归到独立游戏的制作中,做点自己觉得有趣的游戏, 卖点小钱。可惜的是又遇上了伟大的光腚肿菊的所有手机游戏发布都需要有版号的新规定。这个规定已经几乎把独立游戏制作的个人和小团队判了死刑了。真正想做游戏的人,被轻易的拒之门外。而只是为了通过制作游戏来牟取暴利的公司,却从来不会真正的想做好游戏。这几年来游戏行里的疯狂收益,估计只是杀鸡取卵的一种形式而已,估计游戏行业慢慢就会进入冷却,然后萎靡的时代。
所以我觉得游戏更离我远去了,不只是没有游戏玩了,连制作游戏都变得无聊乏味。我现在正在做的这家游戏公司,是我工作十年以来感觉最令人失望和无奈的一家公司。公司规模很大,甚至快要上市的水平了。但管理着一家游戏公司的人员确实对游戏行业几乎毫无认识的,制作一个游戏产品,既不投入钱,也不投入人员,然后又想在短时间内做出产品。然后员工效率高了,不需要加班都做得很快了,又不满意,觉得员工没有尽力,应该可以更快,应该多加加班。然后游戏出来了,数据不好了,就各种指责。巧妇难为无米之炊,难啊。
等结束了这个项目之后,我似乎需要考虑一下,是不是能转一下行业,不再做游戏了,毕竟我一直都不认为,我自己是在做游戏。
  评论这张
 
阅读(552)| 评论(19)
推荐 转载

历史上的今天

在LOFTER的更多文章

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2016