头号玩家
2018-04-06 08:15:27| 分类:
生活零碎
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不得不说,如果我没有去电影院看头号玩家,我可能会终身遗憾。
电影的特效做得多好,有多少彩蛋出现,这些都不需要我去多说了,这部分的确很优秀。但如果只是这样,这部片也不能真正的感动我。
让我觉得好的地方是,他是真正懂游戏的。
首先,游戏《绿洲》,其实是反映了大部分玩家想在一个“游戏”世界里面体验的内容。可以脱离现实,体验现实中体验不到的东西,高自由度,里面有各种游戏类型(赛车、格斗、射击等),社交和经济系统的完善,等等,甚至可以在游戏里面赚钱。如果我们的生活中真的能出现一款这么理想的游戏,效果也做到位了,就算不是vr游戏,我觉得也必然会很受欢迎。
然后,最终boss的IOI公司的老板诺兰和绿洲制作者哈利迪之间的理念上的冲突,最主要表现在游戏的设计方向上。诺兰认为游戏应该植入很多广告,卖装备,让玩家充钱然后给玩家分金银铜铁等不同等级的会员,等等。如果你经常玩国内制作的游戏,估计这一套东西你应该早已不陌生了吧?是的,就是这么讽刺。
不得不说,免费游戏的出现,正一步一步的把“游戏”这个东西摧毁。早期的游戏都是付费的,比如小时候买个GameBoy的卡带需要200多元,很贵。由于很贵,游戏厂商为了让更多人购买游戏,只能把游戏内容做得尽量丰富,画面尽量好,让玩家体验更多的游戏乐趣。这样,游戏厂商赚钱了,玩家也能最大限度的得到乐趣。自从免费游戏出现之后,游戏厂商不是傻子,不会义务劳动的做游戏,所谓的免费,只是一个噱头。等到量都导够了,其实游戏里面就玩各种数值,让你日复一日的玩着相同的游戏活动内容,然后为了一点点的战斗力提升,拼了命的充钱。这时候,游戏设计者思考的就不再是怎样提供更多体验和乐趣给玩家,而是怎样做游戏里面挖坑,让玩家充值更多的钱。ok,以前200多一个卡带的游戏很贵,但很好玩,现在为游戏充值上百万的人不少,但他们除了得到的游戏排行榜第一名这个短暂的快乐之外,还得到了什么?但最讽刺的是,真正用心做游戏,赚的钱可能都维持不住公司的开销,毕竟如果用心做一个游戏,周期可能是几年,还要冒着技术更新换代需要重做的风险。但做一个“免费游戏”,周期可能是一年甚至几个月。其带来但收益却是那些核心付费游戏的几十倍以上。游戏厂商不是傻子,根本目的也是为了赚钱而已,既然有更好的收益方式,为什么不去做呢?说不定不久的将来,已经不会再存在纯粹的游戏乐趣了,如果还想玩玩单纯的游戏,可能只有在模拟器上玩玩了。
最后,当主角拿到彩蛋的时候,哈利迪说了一句“谢谢你玩我的游戏”。这句Thanks for Playing的话,以前在主机游戏时代,基本上每个游戏通关的时候都会出现,估计是作为游戏制作者最大的骄傲吧。我也做过一些独立游戏,因为都是单机游戏,所以都有通关的一刻。我也很想在游戏的最后,对玩家说一句“谢谢你玩我的游戏”,毕竟玩家能玩一个游戏通关,起码是对游戏本身的一种认同。不过这句话估计以后可能会渐渐消失了,毕竟网络游戏其实是没有通关的一刻的,只有最后关服的一刻。
不过,电影毕竟是电影,在现实中是不可能存在的。都说绿洲是一个好游戏,自由度高,能在游戏内赚钱,连生活中贫民窟里面的主角,都能玩得很好。那么,这个游戏是靠什么来赚钱的呢?点卡?还是卖vr设备?毕竟要维护这么大规模的游戏服务器,费用是很高的。
我,作为一个制作游戏的人,真的很羡慕哈利迪,他坚持了自己想做的东西,让大家都喜欢上他的游戏,还警告了玩家们不要过度沉迷游戏,需要多感受现实生活。最后,电影做了一个美好的设想,虽然哈利迪在现实中是死了,但实际上,他永远活在自己制作的游戏里面。虽然很科幻,但如果有一天我也能那样,我真是死而无憾了。
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