显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

重新出发的阿赵

阿赵的博客

 
 
 
 
 
 

广东省 广州市 狮子座

 发消息  写留言

 
我是阿赵,请多多指教!
 
近期心愿真的要赚多点钱了,还要提升技术,技术太烂骗不了人了
博客等级加载中...
今日访问加载中...
总访问量加载中...
最后登录加载中...
 
 
 
 
 
 
 
心情随笔列表加载中...
 
 
 
 
 
 
 
日志评论
评论列表加载中...
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
网易云音乐 曲目表歌词秀
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 我要留言
 
 
 
留言列表加载中...
 
 
 
 
 
 
 
博友列表加载中...
 
 
 
 
 

日历

 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 

天气

 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 
 
 
 
模块内容加载中...
 
 
 
 
 
 
 

[置顶] 阿赵的公众号

2017-10-19 9:05:06 阅读192 评论0 192017/10 Oct19


阿赵的公众号 - 阿赵 - 重新出发的阿赵
 
 
最近我也开了个微信的公众号"阿赵Unity3D技术",里面的内容主要是一些Unity技术分享和行业杂谈,欢迎各位关注。 
这个博客的教程也会慢慢的添加到公众号,这样每当有新的文章时,关注了公众号的各位就可以收到推送了。
最后说一件有趣的事情。其实我并不姓赵,名字里面也没有赵字。阿赵这个称呼,是从很久之前就有了,只是一个代号而已。所以大家直接称呼我阿赵就行了。

作者  | 2017-10-19 9:05:06 | 阅读(192) |评论(0) | 阅读全文>>

头号玩家

2018-4-6 8:15:27 阅读67 评论0 62018/04 Apr6

不得不说,如果我没有去电影院看头号玩家,我可能会终身遗憾。
电影的特效做得多好,有多少彩蛋出现,这些都不需要我去多说了,这部分的确很优秀。但如果只是这样,这部片也不能真正的感动我。
让我觉得好的地方是,他是真正懂游戏的。
首先,游戏《绿洲》,其实是反映了大部分玩家想在一个“游戏”世界里面体验的内容。可以脱离现实,体验现实中体验不到的东西,高自由度,里面有各种游戏类型(赛车、格斗、射击等),社交和经济系统的完善,等等,甚至可以在游戏里面赚钱。如果我们的生活中真的能出现一款这么理想的游戏,效果也做到位了,就算不是vr游戏,我觉得也必然会很受欢迎。
然后,最终boss的IOI公司的老板诺兰和绿洲制作者哈利迪之间的理念上的冲突,最主要表现在游戏的设计方向上。诺兰认为游戏应该植入很多广告,卖装备,让玩家充钱然后给玩家分金银铜铁等不同等级的会员,等等。如果你经常玩国内制作的游戏,估计这一套东西你应该早已不陌生了吧?是的,就是这么讽刺。

作者  | 2018-4-6 8:15:27 | 阅读(67) |评论(0) | 阅读全文>>

MVC设计模式的介绍

2018-3-28 15:11:33 阅读97 评论1 282018/03 Mar28

继续程序入门介绍系列,这次来说一下稍微复杂的东西

作者  | 2018-3-28 15:11:33 | 阅读(97) |评论(1) | 阅读全文>>

面向对象的概念介绍

2018-3-26 16:02:58 阅读68 评论0 262018/03 Mar26

继续讲程序基础。这一篇主要是介绍面向对象的各种概念性的东西,并不会说具体的代码怎样写,所以可以用一种轻松的心态去看。

一、

作者  | 2018-3-26 16:02:58 | 阅读(68) |评论(0) | 阅读全文>>

事件机制的入门说明

2018-3-25 15:35:27 阅读54 评论0 252018/03 Mar25

接下来几篇文章打算说一下编程的一些基础思路问题。先从基本的事件机制说起,然后说一下面向对象的基础,最后说一下简单的MVC框架的搭建。希望通过这些内容,让新入门的人对编写程序有一个比较系统的思路,而不需要为了实现某个功能而烦恼怎样堆砌代码。

作者  | 2018-3-25 15:35:27 | 阅读(54) |评论(0) | 阅读全文>>

怎样在Unity里面进行代码的查错

2018-3-18 11:12:37 阅读83 评论0 182018/03 Mar18

继续讲一下在Unity写代码的查错问题,面对新手,老鸟请自动跳过。
对于程序基础比较薄弱的部分Unity使用者,经常会遇到某个项目不能运行,或者运行的时候没有出现自己想要得到的结果。这时候,很有可能是项目里面的代码报错了,或者代码写错了。代码报错的最直接表现是有错误打印,一般在Unity窗口最下面会出现错误打印,不过只会出现一行,我们可以打开Unity的打印输出窗口来确定有没有报错。
怎样在Unity里面进行代码的查错 - 阿赵 - 重新出发的阿赵
从Window标签页下面打开Console,就可以打开输出窗口:
比如这样的:

作者  | 2018-3-18 11:12:37 | 阅读(83) |评论(0) | 阅读全文>>

怎样去查询Unity的API文档

2018-3-15 0:05:00 阅读72 评论0 152018/03 Mar15

自从开通了公众号之后,有更多的朋友加我qq来交流问题。这是一个好的事情。在交流的过程中,我发现很多朋友都比较缺乏程序的基础,但又急着拿Unity来做一些作品之类的。所以经常会遇到一些很入门的问题没有办法解决。这些问题基本都几种在写代码的过程中。然后回顾一下之前的文章,感觉都是从美术资源的优化角度去介绍Unity的。所以接下来我打算写一些关于程序方面的事情。
前两篇都是针对程序基础比较薄弱的入门者的,所以老鸟们可以直接跳过了。这一篇会讲怎样去查Unity的API,下一篇会讲怎样代码查错。希望通过2篇文章,可以教会入门者正确的学习和查错的方法,减少为了入门问题而到处问人的时间。

作者  | 2018-3-15 0:05:00 | 阅读(72) |评论(0) | 阅读全文>>

关于拉投资的一些小看法

2018-3-11 12:05:09 阅读120 评论0 112018/03 Mar11

最近一位朋友想我借点钱给他做一些传统行业的小生意,比如开店铺或者做饮食加盟之类。我拒绝了他,并劝说了他不要这么做。然后他就开始恶言相向,说我因为他穷而看不起他,说他都还没做我就看死他做不成之类的。
我自己也开过店做过一些小生意,也曾经为项目向天使投资拉过投资。我这里谈一下我对投资一个项目的一些看法。
从我的理解角度,投资方看重的点有2点,一是人,二是行业情况和竞争实力。
行业内一直有一句话,投资其实就是

作者  | 2018-3-11 12:05:09 | 阅读(120) |评论(0) | 阅读全文>>

骨骼动画原理和优化

2018-3-11 11:26:28 阅读146 评论0 112018/03 Mar11

用Unity做游戏经常会用到3D角色,也就会用到骨骼动画。骨骼动画对性能的影响其实非常大的,在说这个问题之前,先来说说骨骼动画的原理。
我之前做过多种骨骼动画,包括写过2D的骨骼动画系统(类似于现在比较流行的龙骨系统),也在flash的stage3D里面写过3D的骨骼模型动画。骨骼动画的原理实际上都是一样的:
首先你需要有一个模型,2D或者3D的,这些模型是由顶点组成的,2d模型的顶点就是一个个四边形的四个顶点,3D模型的顶点就是每个Mesh网格的三角面顶点。

作者  | 2018-3-11 11:26:28 | 阅读(146) |评论(0) | 阅读全文>>

UGUI的一些性能优化经验

2018-1-28 11:17:46 阅读184 评论0 282018/01 Jan28

         自从Unity问世以来,UI

作者  | 2018-1-28 11:17:46 | 阅读(184) |评论(0) | 阅读全文>>

查看所有日志>>

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2018

注册 登录  
 加关注