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重新出发的阿赵

阿赵的博客

 
 
 
 
 
 

广东省 广州市 狮子座

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我是阿赵,请多多指教!
 
近期心愿真的要赚多点钱了,还要提升技术,技术太烂骗不了人了
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2018-8-31 9:35:20 阅读30 评论0 312018/08 Aug31

w信公#众*号 搜~索 "阿赵Unity3D技术"

作者  | 2018-8-31 9:35:20 | 阅读(30) |评论(0) | 阅读全文>>

88

2018-8-27 22:58:39 阅读45 评论0 272018/08 Aug27

    由于163博客今年就要关闭了,所以我把部分文章迁移到了cdsn的博客去,以后也会在csdn上发布新的文章。
不知道从什么时候开始163的博客就什么都发不出去,其实关不关闭我都不打算继续用了

作者  | 2018-8-27 22:58:39 | 阅读(45) |评论(0) | 阅读全文>>

lua代码的检查

2018-7-21 9:12:41 阅读112 评论0 212018/07 July21

现在做手机游戏,由于商店审核周期、用户下载的意愿等问题比较敏感,都很注重热更新的实现。其中很多人都会选择lua脚本作为代码热更新的手段。

作者  | 2018-7-21 9:12:41 | 阅读(112) |评论(0) | 阅读全文>>

代码对性能的影响

2018-7-21 9:10:40 阅读86 评论0 212018/07 July21

前段时间,有渠道反馈我的游戏在安卓模拟器上玩帧率非常低,但前段时间却没有这个问题。于是我就开始各种查性能。

作者  | 2018-7-21 9:10:40 | 阅读(86) |评论(0) | 阅读全文>>

头号玩家

2018-4-6 8:15:27 阅读154 评论0 62018/04 Apr6

不得不说,如果我没有去电影院看头号玩家,我可能会终身遗憾。
电影的特效做得多好,有多少彩蛋出现,这些都不需要我去多说了,这部分的确很优秀。但如果只是这样,这部片也不能真正的感动我。
让我觉得好的地方是,他是真正懂游戏的。
首先,游戏《绿洲》,其实是反映了大部分玩家想在一个“游戏”世界里面体验的内容。可以脱离现实,体验现实中体验不到的东西,高自由度,里面有各种游戏类型(赛车、格斗、射击等),社交和经济系统的完善,等等,甚至可以在游戏里面赚钱。如果我们的生活中真的能出现一款这么理想的游戏,效果也做到位了,就算不是vr游戏,我觉得也必然会很受欢迎。
然后,最终boss的IOI公司的老板诺兰和绿洲制作者哈利迪之间的理念上的冲突,最主要表现在游戏的设计方向上。诺兰认为游戏应该植入很多广告,卖装备,让玩家充钱然后给玩家分金银铜铁等不同等级的会员,等等。如果你经常玩国内制作的游戏,估计这一套东西你应该早已不陌生了吧?是的,就是这么讽刺。

作者  | 2018-4-6 8:15:27 | 阅读(154) |评论(0) | 阅读全文>>

MVC设计模式的介绍

2018-3-28 15:11:33 阅读218 评论1 282018/03 Mar28

继续程序入门介绍系列,这次来说一下稍微复杂的东西

作者  | 2018-3-28 15:11:33 | 阅读(218) |评论(1) | 阅读全文>>

面向对象的概念介绍

2018-3-26 16:02:58 阅读140 评论0 262018/03 Mar26

继续讲程序基础。这一篇主要是介绍面向对象的各种概念性的东西,并不会说具体的代码怎样写,所以可以用一种轻松的心态去看。

一、

作者  | 2018-3-26 16:02:58 | 阅读(140) |评论(0) | 阅读全文>>

事件机制的入门说明

2018-3-25 15:35:27 阅读137 评论0 252018/03 Mar25

接下来几篇文章打算说一下编程的一些基础思路问题。先从基本的事件机制说起,然后说一下面向对象的基础,最后说一下简单的MVC框架的搭建。希望通过这些内容,让新入门的人对编写程序有一个比较系统的思路,而不需要为了实现某个功能而烦恼怎样堆砌代码。

作者  | 2018-3-25 15:35:27 | 阅读(137) |评论(0) | 阅读全文>>

关于拉投资的一些小看法

2018-3-11 12:05:09 阅读268 评论0 112018/03 Mar11

最近一位朋友想我借点钱给他做一些传统行业的小生意,比如开店铺或者做饮食加盟之类。我拒绝了他,并劝说了他不要这么做。然后他就开始恶言相向,说我因为他穷而看不起他,说他都还没做我就看死他做不成之类的。
我自己也开过店做过一些小生意,也曾经为项目向天使投资拉过投资。我这里谈一下我对投资一个项目的一些看法。
从我的理解角度,投资方看重的点有2点,一是人,二是行业情况和竞争实力。
行业内一直有一句话,投资其实就是

作者  | 2018-3-11 12:05:09 | 阅读(268) |评论(0) | 阅读全文>>

骨骼动画原理和优化

2018-3-11 11:26:28 阅读306 评论0 112018/03 Mar11

用Unity做游戏经常会用到3D角色,也就会用到骨骼动画。骨骼动画对性能的影响其实非常大的,在说这个问题之前,先来说说骨骼动画的原理。
我之前做过多种骨骼动画,包括写过2D的骨骼动画系统(类似于现在比较流行的龙骨系统),也在flash的stage3D里面写过3D的骨骼模型动画。骨骼动画的原理实际上都是一样的:
首先你需要有一个模型,2D或者3D的,这些模型是由顶点组成的,2d模型的顶点就是一个个四边形的四个顶点,3D模型的顶点就是每个Mesh网格的三角面顶点。

作者  | 2018-3-11 11:26:28 | 阅读(306) |评论(0) | 阅读全文>>

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